El campo de juego es una cuadrícula con 6 cuadros alineados en un rectángulo de 3x2. Cada cuadro tiene un número. Se lanza desde fuera del cuadro a una distancia de 1 m aproximadamente teniendo en frente los números.
Preferiblemente jugar con edades no demasiadas pequeñas. A partir de 10 años.
Para establecer el orden de tirada, se hace una raya en el suelo, se lanzas los hinques y el jugador, cuyo hinque se clave más cerca de la raya, lanza el primero y así sucesivamente hasta llegar al más lejano, que lanzará el último.
El participante lanza el hinque al número 1. Si lo clava; lo
recoge saltando desde el punto de lanzamiento hasta el mismo cuadro. Hace lo mismo con los siguientes números (siempre en orden) hasta que en un lanzamiento no sea capaz de hincarlo. Entonces será el turno del siguiente participante.
El número de jugadores es ilimitado.
Para establecer el orden de tirada, se hace una raya en el suelo, se lanzas los hinques y el jugador, cuyo hinque se clave más cerca de la raya, lanza el primero y así sucesivamente hasta llegar al más lejano, que lanzará el último.
El participante lanza el hinque al número 1. Si lo clava; lo
recoge saltando desde el punto de lanzamiento hasta el mismo cuadro. Hace lo mismo con los siguientes números (siempre en orden) hasta que en un lanzamiento no sea capaz de hincarlo. Entonces será el turno del siguiente participante.
El número de jugadores es ilimitado.
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